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[Warriors Aboot] 【ウォーリアーズアブート】 [Idola] ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク SOUND VOLTEX IIIで初登場した、FLOORで募集された「第一回ボルテキャラテーマ曲コンテスト」で採用された楽曲。 ポップンには、FLOOR INFECTIONを通してポップンミュージック eclaleで登場した追加配信曲であり、担当キャラクターはレイシス。 ジャケットデザインは†球Q†が行っている。 ポップンミュージック peaceにおいて、2019/11/07から常時解禁となった。 Warriors Aboot / RoughSketch vs MAD CHILD BPM 175 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 11 26 39→【pea途中】38 47→【うさ猫途中】48 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 5 5 5 5 SOUND VOLTEX IIにおいて行われた「第一回ボルテキャラテーマ曲コンテスト」において採用された曲がFLOOR INFECTIONを通して登場。なおアーティストの採用発表こそIIの稼働期間内である2014年8月だが、この曲自体はその1年1ヵ月後という長い期間を経てIIIで登場した形になる。beatnation RHYZEの一員となっているRoughsketchと、SDVXシリーズではエフェクト制作の常連となっているMAD CHILDによる合作で、コンテストの内容に合わせSDVXの登場キャラクターである、 紅刃 (くれは)のテーマとして手掛けられたシュランツ&ハードコアである。前半と後半での曲の展開が変わる辺りが、剣を取ると闘いを求める狂気の剣士に変貌する彼女の一面を表しているかのようだ。ポップンで登場した1か月後にコミックマーケットで頒布された「Aboot Phaze」にロング版が収録。 曲調の変化に合わせて譜面の傾向も変化するのが特徴。後半でIIDXシリーズにありがちな左右別フレーズの配置が続く。右側が16分ずれた8分階段になっているため、広い認識が問われる。2回出てくる変則バスドラに合わせた同時押し・三角押しはゲージ回復にしたいところ。EXは細かいリズムが増えて、キー音無しならではの難要素も混じってリズム認識・押しにくさで悩まされる。特に後半は2重配置に加え、IIDXのDPを思わせるような左右別配置もあってLv47上位の片手処理をさせられる。繰り返しも多いため地力がないと呪われやすいのも厄介。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 他のBEMANIシリーズへの収録 SOUND VOLTEX ジャケット NOVICE・ADVANCED EXHAUST II稼動期間中においてFLOORで募集されたコンテスト「第一回ボルテキャラテーマ曲コンテスト」の採用曲で、紅刃をモチーフにしている。なお、採用曲の曲名が発表されたのが、採用アーティストが発表された2014/08から1年1ヵ月後という実に長い期間を経て、SDVX IIIになってから2015/09/17の配信曲として登場した。 ポップンに使われているジャケットはNOVICE・ADVANCEDのものと同じ。 エフェクト製作者はこの曲で採用されたMAD CHILDで、採用楽曲の製作とそのエフェクトを担当したのが同じアーティストという、稀有な事例である。 ADVとEXHは、この曲が追加されたと同時に登場したストーリー「7th Episode 鮮血の堕天使」が終われば自動的にインプットされる。 EXHはスキルアナライザーの或帝滅斗に採用されるほどの、Lv15では最上位クラスの難易度。 VIVID WAVEで、AUTOMATION PARADISEで組み込める曲としても登場。2019/08/08~2019/09/29の期間で行われた、イベント「ボルフェス」で獲得したポイントを交換することで得られる形である。 この曲がポップンでプレイできるようになる07/14は、奇遇にもMAD CHILDの誕生日でもある。 収録作品 AC版 ポップンミュージック eclale~ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 FLOOR INFECTIONでの解禁が必須。 ポップンミュージック peaceからの全作品 2019/11/07から、他のFLOOR INFECTION関連曲と共に常時解禁なった。 CS版 ロング版収録 Aboot Phaze / Notebook Records 関連リンク FLOOR INFECTION 楽曲一覧/ポップンミュージック eclale
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ゼロファイターNEXT 画像 機体説明 CSの別ゲー『コズミックコマンダー』からやってきたゼロファイターのバリエーション機。 後継機のゼロセイバーのことが気になるのか何なのか、BSにゼロセイバーBDと 似たような内蔵サブを搭載して帰ってきた。 ゼロファイターと比べ、コストパフォーマンスが劇的に改善されている。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ゼロファイターNEXT 陸 S 305 610 700 14 15 20 9 8 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 オートガンビット ゼロファイターNEXTBD S 陸 360 200 9 8 13 7 6 ゼロファイターNEXTLG S ALL 45 25 2 3 -1 2 ゼロファイターNEXTHD M ALL 35 20 2 1 1 2 -1 ゼロファイターNEXTBS S 陸 70 30 1 2 3 -1 SUB:ZERO BOOST ゼロファイターNEXTAM S ALL 35 15 1 2 -1 1 ゼロファイターNEXTAM S ALL 35 15 1 2 -1 1 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 カッター #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カッター.png) SS ALL 15 1 ハンドガン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハンドガン.png) S ALL 15 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 210 420 840 1470 2310 3150 8400 12600 21000 33600 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+60 20 HP+12、7枚 シェルガード 20 ソードガード 20 ブラストガード 15 スウェー 15 ショートブースト 15 タフランナー 20 ブーストランニング 15 クイックジャンプ 30 クイックランディング 25 スタンリゲイン 15 ファストリカバリー 30 ムービングバースト 20 スナイパーサイト 20 レビュー・コメント ラン盾が装着出来ない為BSだけもがれることが多い。 Wクイック機は普通にたたかう分には強いのだがベクターやアクイ子等の装備には弱いという弱点も忘れるべからず。 -- (名無しさん) 2011-11-29 12 49 27 ゼロファと比較して各パーツのコスパは改善されたが AMだけは元が酷過ぎたせいか未だに無課金未満の性能。 ポンジャ辺りのAMに交換してしまうのが吉。 -- (名無しさん) 2011-11-29 21 49 47 ↑ ×無課金未満の性能 ○無課金未満のコスパ 細かいところだが訂正しとく。 -- (名無しさん) 2011-11-29 21 54 45 BSは、使用した感じゼロセのゼロステのような誘導は無く、向いている方向へ直進するような挙動。 続けてサブ武器につなげた場合、移動距離が短くなるが、その差や入力のタイミングによって変化があるのかは不明。 -- (名無しさん) 2012-02-24 07 58 24 BSの使用感覚はゼロセBDより赤スクBDに近いかもしれない -- (名無しさん) 2012-02-24 23 09 12 余談だがこの形のBSを装備しているのはG6のNEXTΔ G5のNEXTは装備していない -- (名無しさん) 2012-08-21 21 03 29 BSは射陸が格闘に絡まれた時の緊急離脱なんかに使うのが良いと思う、まあ既にコンボ中やスロウ中ならほぼ無力だが -- (名無しさん) 2013-02-23 22 06 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アイテム探し ジャンル>キッズ ジャンル>パズル 製作会社>Aisle 5 Games 製作会社>未確認 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/4071/scrapbook-paige/index.html 日本語 紹介文 Scrapbook Paige is an addictive Hidden Object game with great environments to explore. After searching the many themed areas of the shop, players are given the chance to try out their scrapbooking skills. Creativity is key to earning extra cash when designing scrapbook pages for shop customers. Speed Rounds offer an exciting challenge as you try to complete rush orders. The superb magnifying glass feature is sure to please players when looking for those hard to find items. Assemble scrapbooks Win with your creativity! Find the riddle items! Get help at our Forums 画像 « » var ppvArray_0_d5db8b3eb59c2e98f96f046b965334e4 = new Array(); ppvArray_0_d5db8b3eb59c2e98f96f046b965334e4[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Scrapbook+Paige&file=en_scrapbook-paige-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_d5db8b3eb59c2e98f96f046b965334e4(0); }; function ppvShow_0_d5db8b3eb59c2e98f96f046b965334e4(n){ if(!ppvArray_0_d5db8b3eb59c2e98f96f046b965334e4[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_d5db8b3eb59c2e98f96f046b965334e4$( ppv_img_0_d5db8b3eb59c2e98f96f046b965334e4 ).src=ppvArray_0_d5db8b3eb59c2e98f96f046b965334e4[n]; ppv_0_d5db8b3eb59c2e98f96f046b965334e4$( ppv_link_0_d5db8b3eb59c2e98f96f046b965334e4 ).href=ppvArray_0_d5db8b3eb59c2e98f96f046b965334e4[n]; ppv_0_d5db8b3eb59c2e98f96f046b965334e4$( ppv_prev_0_d5db8b3eb59c2e98f96f046b965334e4 ).href= javascript ppvShow_0_d5db8b3eb59c2e98f96f046b965334e4( +(n-1)+ ) ; ppv_0_d5db8b3eb59c2e98f96f046b965334e4$( ppv_next_0_d5db8b3eb59c2e98f96f046b965334e4 ).href= javascript ppvShow_0_d5db8b3eb59c2e98f96f046b965334e4( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_d5db8b3eb59c2e98f96f046b965334e4$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } 備考 レス一覧 711 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/11/14(日) 21 11 32 ID g6rZ/z2E HiddenObject系、絵がグロいのもあれだけど、音が怖いのも怖いw 最近の主流はオドロオドロしいのみたいだね。人気あるんだろうなぁ ボタンとかシールとかを探すScrapbook Paigeってのが可愛くて好きだった お見合いデートものというコンセプトがちょっと謎だけど Matchmakerも終始きれいで良かった 両方とも簡単で軽かったし、ああいう系のももうちょっと発展してくれないかな コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
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改造 改造は元となる武器・アクセサリに素材を合成してレベルを上げていく。 場所はセーブポイントで行う。 改造に使われる素材には、倍率の上がる生物系、経験値が高い機械系、武器の変化に使う鉱石系がある。 レベルには上限があり、上限に達するとレベル表示が★になる。 上限に達した武器は鉱石系素材でモデルチェンジできる。(上限あり) 注意点 必要以上の素材を入れると無駄になります。 お得な改造方法 生物系の材料で倍率を上げてから、機械系の素材で上げるのがよい。 初期武器強化 手順例 彩りゼリー 4ヶ → 1.25倍 彩りゼリー 4ヶ → 1.5倍 彩りゼリー 7ヶ → 1.75倍 彩りゼリー 3ヶ → 2倍 彩りゼリー 18ヶ → 3倍 クランク軸 23ヶ → 武器MAX 灰チタン石でモデルチェンジ
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Root Double √After 目次 編集中~。 √After Chapter1 恵那 風見 洵 悠里 [ チュートリアル ] オプション設定によっては発生しない。またテキストを100%にするためには、√Afterと√Beforeの両方でチュートリアルを行う必要がある (B1) A1 Yu=8 こちらを選ぶまでチュートリアルは終わらない +1 A2 Yu=5 [ First Impression ] B1 A1 Wa=5,Ju=8 B2の赤分岐回避 A2 Wa=8,Ju=5 B2の赤分岐へ (B2) A1 Wa=5,Ju=8 バッドエンドを回避 A2 Wa=8,Ju=5 ⇒バッドエンドNo.1 Overeagerness B3 A1 Ka=8 B4の赤分岐回避 A2 Ka=5 B4の赤分岐へ (B4) A1 Ka=8 バッドエンドを回避 A2 Ka=5 ⇒バッドエンドNo.12 Misunderstanding [ Closed Circle ] B1 A1 Ka=8,Ju=8 +1 +1 A2 Ka=8,Ju=2 +1 A3 Ka=2,Ju=8 +1 A4 Ka=2,Ju=2 B2 A1 Ka=5,Yu=8 +1 A2 Ka=8,Yu=5 [ Base ] B1 A1 Wa=5,Ka=8,Ju=5 +1 A2 Wa=5,Ka=5,Ju=8 +1 A3 Wa=5,Ka=5,Ju=5 -1 [ Teacher ] B1 A1 En=8 +1 A2 En=5 -1 [ Researcher ] B1 A1 Uk=5 A2 Uk=8 -1 [ Radiation ] B1 A1 Uk=5,En=8 +1 A2 Uk=8,En=5 B2 A1 Ma=8,En=5,Sa=6,Na=8 +1 A2 Ma=5,En=5,Sa=5,Na=5 B3 A1 En=5,Ka=8,Yu=5 +1 A2 En=8,Ka=5,Yu=5 +1 A3 En=5,Ka=5,Yu=8 +1 A4 En=5,Ka=5,Yu=5 [ Back Draft ] B1 A1 En=5,Ju=8 -1 +1 A2 En=8,Ju=5 +1 -1 A3 En=5,Ju=5 B2 A1 Wa=8,Ka=8,Ju=8 B3の赤分岐回避 +1 +1 A2 Wa=5,Ka=5,Ju=5 B3の赤分岐へ (B3) A1 Wa=8,Ka=8,Ju=8 バッドエンドを回避 A2 Wa=5,Ka=5,Ju=5 ⇒バッドエンドNo.2 Disregard (B4) 風見イベントへの分岐 ― 風見の好感度+2以上で発生 A1 Ka=5 ⇒ Instill A2 Ka=2 分岐せず (B5) Instillに分岐しなかった場合に発生 A1 Wa=5,Ka=8 B6の赤分岐回避 A2 Wa=8,Ka=5 B6の赤分岐へ (B6) A1 Wa=5,Ka=8 バッドエンドを回避 A2 Wa=8,Ka=5 ⇒バッドエンドNo.13 Being Intrusive (B7) 洵イベントへの分岐 ― 洵の好感度+2以上で発生 A1 Ju=5 ⇒ Senior Junior A2 Ju=2 分岐せず [ Instill ] ◆風見固有イベント1 Instill ・・ Photograph B1 A1 Wa=5,Ka=8 B2の赤分岐回避 A2 Wa=8,Ka=5 B2の赤分岐へ (B2) A1 Wa=5,Ka=8 バッドエンドを回避 A2 Wa=8,Ka=5 ⇒バッドエンドNo.13 Being Intrusive [ Senior Junior ] ◆洵固有イベント1 Senior Junior ・・ Nine years ago [ Escape ] B1 A1 En=8 +2 A2 En=5 √After Chapter2 恵那 風見 洵 悠里 [ Murder Case ] B1 A1 Uk=5,En=8 +1 A2 Uk=8,En=5 -1 [ Shortage ] B1 A1 Wa=8,Ka=5 赤分岐、死亡フラグ回避 +1 A2 Wa=5,Ka=8 B2の赤分岐へ (B2) A1 Wa=8,Ka=5 死亡フラグ回避 A2 Wa=5,Ka=8 死亡フラグ。こちらを選ぶと、Flash Danceからバッドエンドに分岐することが確定する [ Electric Dragon 80000V ] B1 A1 Ka=8 +1 A2 Ka=5 [ Seven ] B1 A1 Sa=5 +1 +1 A2 Sa=2 B2 A1 Sa=8,Wa=5 +1 A2 Sa=5,Wa=8 -1 [ Hazard ] B1 A1 En=8 +1 A2 En=5 (B2) 恵那イベントへの分岐 ― 恵那の好感度+3以上で発生 A1 En=5 ⇒ Comfort A2 En=2 分岐せず 悠里と再会後、渡瀬の「心配してくれてるのか?」に対する悠里の反応は、悠里の好感度に依存(+2以上と+1以下で異なる) [ Comfort ] ◆恵那固有イベント1 Comfort ・・ Exposed dose [ Flash Dance ] Shortageで死亡フラグが立っている場合、バッドエンドNo.3 Flash Overに分岐 B1 A1 Wa=8,Ka=8,Ju=8 B2の赤分岐回避 A2 Wa=8,Ka=5,Ju=5 B2の赤分岐へ (B2) A1 Wa=8,Ka=8,Ju=8 バッドエンドを回避 A2 Wa=8,Ka=5,Ju=5 ⇒バッドエンドNo.14 Error of Judgment B3 A1 Ka=5,Ju=8 +1 +1 A2 Ka=8,Ju=8 -1 +1 A3 Ka=5,Ju=5 +1 A4 Ka=8,Ju=5 -1 [ Disaster Prevention Manual ] B1 A1 Yu=5 +1 A2 Yu=2 B2 A1 En=5,Ka=8 B3の赤分岐回避 +1 A2 En=8,Ka=5 B3の赤分岐へ +1 (B3) A1 En=5,Ka=8 バッドエンドを回避 A2 En=8,Ka=5 ⇒バッドエンドNo.4 Trusting too much [ Clear and Present Danger ] B1 A1 Wa=5,Ju=8 +1 A2 Wa=8,Ju=5 [ Fireman s Carry ] B1 A1 Wa=8,Ka=5 こちらを選択するとThe Rest of Fighter'sで追加のテキストがある +1 A2 Wa=5,Ka=2 -1 B2 A1 Uk=5,En=5,Wa=2,Ka=5,Ju=5,Yu=5 B3の赤分岐回避 A2 Uk=5,En=5,Wa=8,Ka=5,Ju=5,Yu=5 B3の赤分岐へ (B3) A1 Uk=5,En=5,Wa=2,Ka=5,Ju=5,Yu=5 バッドエンドを回避 A2 Uk=5,En=5,Wa=8,Ka=5,Ju=5,Yu=5 ⇒バッドエンドNo.5 Fall
https://w.atwiki.jp/ghost_baron/pages/13.html
BOOK MARK GE日本公式 Saloon MEMBER S BLOG みちゃだめdaピヨッ 衛宮 FRIEND S BLOG ※敬称略 スケアクローチェ ウェインライント いーじーごーいんぐ mariarossa survival revival 范 ソホ~ズの長ネギ畑 kentauros
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Reboot Reboot 主催:Noel 編集:Noel 公開日:2016年3月11日 出演者 frikyu Yurio Goat Malimo VAIN ctionist Four Everchix マワシズキ ChanPon
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散布図とか描けるTGraphの誤差付きヴァージョンは、TGraphErrors。 xとyの組みが10あるとして、それぞれの誤差ex,eyともども配列x[10],y[10],ex[10],ey[10]に格納されているとすると、 TGraph *g = new TGraphErrors(10,x,y,ex,ey); のようにすると誤差付きのTGraphを作れる。これに対してフィッティングを行うと、自動的に重みをつけてやってくれるっぽい(ちゃんとは確認してない)。 フィッティングのときに、誤差を取得する方法は http //www47.atwiki.jp/cscd/pages/89.html を参照。 (OK)
https://w.atwiki.jp/robonova/pages/12.html
応用・改造 遠隔操作するには? 純正オプションの赤外線リモコンの他に、 Bluetoothユニットを使ってPCとロボノバの間のシリアル通信を無線化動作報告 KC21(3.3V動作なので、レベル変換回路が必要) ラジコン用の送受信機を使ってプロポで操作 これらは実際に動いた実績があります。無線LANは他ロボットでは使われているようですが、ロボノバでは今後出てくるかも知れません。 ラジコン化で必要な物は? ラジコン用のプロポ送信機、対応した受信機、受信機からロボノバのコントロールボードへ信号を送るケーブルが必要です。ケーブルは3ピン両側メスのコネクタが必要ですがラジコンショップではあまり見かけません。KHR用で売られているものがありますので流用するか、コネクタ、ケーブルの自作が必要です。 ジャイロの搭載位置 みなさん色々と工夫していらっしゃるようです。一台だけであれば、メイン基板の上になんとか収まります。GWS PG-03格納のようす その他、肩の上、脇腹、背中等々。どの位置でも動作が根本的にダメってことはないようです。 ジャイロを付けたらうまく行かなくなったモーションがあるのですが ジャイロの制御がかえって邪魔をして、ジャイロを付ける前はうまく行っていたモーションがうまく動かなくなる場合があります。ジャイロ感度をモーション毎に調整することで回避が可能です。→ジャイロの感度調整単純にジャイロをGYROSETコマンドでOn/Offするとゼロ点がずれてうまく行かない場合があります。 -
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ ずどどんPの曲next/ずどどんP ジワタネホの曲NEXT/ジワタネホ AVTechNOの曲NEXT/AVTechNO 午後ティーの曲next/午後ティー 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼